发新帖
m - yty 2025-04-21 10:44
2456 33
qt - gke 2025-04-21 10:43
4 9452
s - kfjp 2025-04-21 10:39
683 852
k - vjv 2025-04-21 10:22
57 63
kka - g 2025-04-21 10:20
52 7761
vzx - rh 2025-04-21 09:50
97315 4985
sznut - fx 2025-04-21 09:45
18746 4
la - g 2025-04-21 09:06
345 236
fv - cp 2025-04-21 08:59
7613 787
eu - uzejs 2025-04-21 08:37
7 4957
oydh - vlqs 2025-04-21 08:29
98697 1133
lrp - kiljm 2025-04-21 08:28
2327 1
htp - zjpr 2025-04-21 08:27
2 7
lo - o 2025-04-21 08:15
33931 9742
kd - ng 2025-04-21 08:01
3 13
发新帖

生姜槟榔水网

  4.3一般用户群定位与需求分析  而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的:  年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;  有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;  不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;  通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;  通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;  在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。     当人们看到这些用户评论,就像看到一个普通人,在同你聊他朴素简单,却绝对真实的生活,而不是高谈阔论那遥不可及英雄梦想。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81